jeudi 24 février 2011

Les salles de l'Origine

Let's go pour les Salles de l'Origine, franchement partez avec un groupe qui a un lourd dps, deux HF nécessitent vraiment du gros dps et un groupe très concentré.

Les Salles de l'Origine (3 HF)

Difficulté des HF ==> (1) Facile / (2) Tendu

Premier boss : Gardien du temple Anhuur

[Je déteste cette chanson]

Objectif : Tuer le boss sans qu'il ne chante plus de 15sec

Difficulté : Facile

Bon pas trop de difficulté pour ce premier boss, la tactique ne change pas de d'habitude.
On dps le gardien, dès qu'il incante son sort 2 personnes sautent et se font heal par un ou des joueurs qui restent en haut. Une fois fait, les heals devraient reprendre l'aggro des serpents et les deux premiers joueurs pourront désactiver le mécanisme rapidement.
Une fois fait, il suffira a un joueur sur la plate-forme de kick le boss.
Afin que le HF soit facilement réalisé, il est fortement conseillé aux joueurs qui désactivent les mécanismes de ne PAS dps les serpents. Le ou les healers reprendront l'aggro et les serpents seront tués en haut, a côté du boss.
Ce premier HF est vraiment simple a réaliser.

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Second boss : La voûte de la lumière

[Plus rapide que la lumière]

Objectif : Terminer la voûte en moins de 5min

Difficulté : Tendu

La pas vraiment de méthode, faut allez vite, pas de wype, lâcher du gros dps.
Juste quelques conseils, commencer a vous avancer en bas des escaliers une fois que votre boss est pas en vie; évitez un max de packs mais n'en faites pas une priorité, ca risque de causer des aggro foireuses; et claquez la BL sur le boss le plus simple => Celui de la terre

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Dernier boss : Rajh

[J'veux du soleil]

Objectif : Tuer le boss sans qu'il ne recharge toute sa barre d'énergie.

Difficulté : Tendu

Alors lui, strat facile mais réalisation difficile.
En gros la strat c'est du gros bourrin dans sa grande gueule !
Rajh a une barre d'énergie qu'il vide en utilisant ses sorts.
Une fois sa barre vidée, il se positionne au centre et remonte rapidement son énergie. Il vous faudra le tuer avant que la barre soit pleine.
Donc le tank peux passer en dps, car le boss frappe vraiment doucement.
Surtout ne bouger pas le boss sinon il fait pop des tornades en instant
Il faut lui en mettre plein la face et en minimum de temps, donc claquez vite vos cd et la BL claquez la lorsque le boss se régénère.
Après c'est une course au kikimetter, donc a vous de frapper vite et fort.

Voilà j'espère que vous avez tous vos nouveaux HF et a bientôt pour la fin et bientôt le drake !
Tchouss
Beutchy

jeudi 17 février 2011

Le Donjon D'Ombrecroc

Oulala je sais je suis en retard comme pas possible !
Je vais avancer cet aprem entre deux texto "Bon anniversaire" (Osef de ma life ? Ok désolé ^^ )

Alors c'est parti pour les 4 derniers donjons et les kikoo HF.

Le Donjon d'Ombrecroc (3 HF)

Difficulté des HF ==> (2) Facile / (1) Tendu

Premier boss : Baron Ashbury

[Absolution refusée]

Objectif : Tuer le boss sans qu'un seul tic de heal passe.

Difficulté : Facile

Ami kikeurs vous allez travailler.
Comme vous le savez ce boss fait 3 types de sorts. Le premiers est l'équivalent du "Mot de l'ombre : Douleur" du prêtre : Douleur et Souffrance (osef de ce sort), le second est un sort de heal pur appelé Guérison de la chair pourrie, il vous faudra kicker se sort pour le tuer plus facilement.
Concentrons nous sur le dernier sort qu'il faudra kick pour le HF.
De temps en temps le Baron va vous Asphyxier, se sort vous fait perdre toute votre vie et vous laisse a 1pv, une fois fait, le boss vous lâche et prend pitié du groupe (et voui il est gentil le bougre ^^ ) et va incanter un sort - Sursis a l'exécution - qui va heal tout le monde, vous et lui y compris.
Pour accomplir le HF, il faudra kick ce sort avant le premier tick et celà a chaque fois.
Le groupe sera a 1pv mais des heals de zones ou le puit magique du prêtre aideront grandement a remonter la vie du groupe.
Celà doit être fait jusqu'à 20% du boss, c'est a dire la P2.
Attention : le tank va se prendre des dégâts directement après le kick. Donc il est conseillé d'avoir un dps pouvant heal (druide = tranquillité par exemple) ou alors il est conseillé au healer de remonter son tank, puis de hot les dps après, car ils ne devraient pas prendre de dégats.

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Second boss : Commandant Printeval

[A terre]

Objectif : Tuer le boss sans qu'il n'est un renforcement impie

Difficulté : Tendu

Le commandant est un peu une tapette donc il se bat avec deux copains ( Oui du 5 contre 1 c'est pas un truc de tapette ;P). Pour l'accompagner donc, nous retrouvons un Officiers et un Gardien.
Ceux-ci sont focus dès leur pop et doivent absolument être kick. En effet ces messieurs incantent un sort nommé Renforcement impie. Celui-ci doit être absolument kick pour réaliser le HF.
Attention il faut le kick sur les deux !

Conseil : Mettez un kick sur chacun des zigottos et tuez les très très vite.

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Dernier boss : Seigneur Godfrey

[Hé mec, t'as pas cent balles ?]

Objectif : Tuer 12 goules grâce au sort Barrage au pistolet

Difficulté : Facile

La encore, aucune difficultée. Le boss fait pop des goules, elles devront toutes être tankées par le tank. De temps en temps le boss fait un sort appelé Barrage au pistolet, le tank doit rester face a ce barrage avec les goules afin qu'elles soient tués.
Attention : Ce sort peux piquer sur le tank, hésitez pas a claquer vos cd afin d'assurer le cachou.

Une fois les 12 goules mortes, tuez le boss et paf, un HF ^^

GG a vous, vous avez 3 nouveaux HF et vous vous rapprochez encore plus du drake ^^