dimanche 26 août 2012

Les stratégies NSNS, la suite...

Bonjour à tous,

Suite au succès du blog, nous avons décidé de réintégrer les stratégies PVE à adopter durant nos raids, directement sur le site NSNS.

La suite se trouvera donc ici :
http://www.nostuffnoskill.net/index.php/blog

Bonne lecture !

mardi 12 juin 2012

Maloriak HM

Maloriak est loin d'être un boss facile en HM. 
Les placements et les déplacements doivent être précis et efficaces.


La grande nouveauté par rapport au mode Normal est l'apparition du flacon Noir.

Stratégie :


  => La phase noir
Lors de cette phase le boss fait pop 6 limons qui sont tankés puis dps par l'ensemble du raid.
Ils font de gros degat lorsqu'ils touchent un joueurs. Il faut éviter au max (surtout les cac) de se faire toucher
pendant cette phase.

Le boss disperse aussi dans toute la salle des zones noires au sol dont il faut sortir immédiatement (30k dégats/sec). Les flaques disparaîtront une fois le limon qui leur est associé est mort.
Il faudra donc tanker les limons en bougeant.

De plus, Maloriak realise pendant tout le durée de cette phase un souffle devant lui qui infligent beaucoup de degats au tank. Ne souriez pas, ce n'est pas aussi facile !

En effet, le sort empeche tout soin sur les personnes touchés pendant 8 secondes et il est incanté toutes les 10sec.
Il est donc imperatif que seul le tank soit touché par ce sort !
Les heal ne disposent que d'une fenetre de 2 secondes pour le remonter


Conseil :
Pensez a precast votre plus gros sort juste avant la fenêtre de heal pour qu'il touche le tank au tout debut. Puis enchainer avec un sort instantané ou des flash.

Il est imperatif d'avoir fini la phase noir au debut de la phase suivante car les limons + les flaques sont impossible a gerer avec par exemple le regroupement de la phase rouge

  => La phase bleu

Cette phase est similaire au Normal. Seul les dégats sont augmentés.
Donc raid espacé, on laisse le heal donner le top pour casser le glaçon (car 80k au pop et 80 au dépop du glaçon). Et les cacs, on y touche pas !

  => La phase rouge
Aucun changement vis a vis du Normal, le raid se pack et on craque des CD défensifs.

  => La phase verte
Les DPS, c'est votre moment, vous devez exploser les add, et rapidement !


Petit rappel : Vous n'avez qu'une fenetre de 15 seconde pour tomber les add. 
Et attention ! Maloriak peut cast un Orage arcanique pendant cette phase, il faudra le kicker !

Dernière phase:
Il devient impreratif d'éviter les bombes d'eau/givre qui se deplace dans la salle sous peine de mort immediate
Le tank doit éviter le Jet de magma sous peine de mort, s'il est touché il faudra claquer tous les cd defensif.



Voila, bon courage !
Vidéo :
Tankspot
Ou si vous préférez voir le combat a 10 joueurs

Chimaeron Hm

Bienvenu devant Chimaeron.
Ce boss est l'un des plus simple en HM du pallier T11.


En 10Hm, il dispose de 36Millions de Pv, c'est donc un combat court (Enrage a 7min)
Faisons avant tout, un petit rappel des sorts utilisés par ce boss:


Attaque Double : Le boss enchaînera 2 baffes classiques très rapidement. C'est assez violent, l'OT doit se tenir prêt à taunt.

Gelée caustique : 280K dégâts répartis entre toutes les personnes packées au point d'impact. Réduit de 75% les chances de toucher des personnes touchées.

Massacre : inflige 1M points de dégâts à tout le raid toutes les 30sec. On survit grâce à l'add, mais ça implique de remonter immédiatement tout le monde au dessus de 10K pv !

Brèche : augmente de 25% les dégâts subis et réduit de 15% les heals reçus. Stackable, lancé toutes les 18sec sur le tank. Dure 30sec. Il faudra switch tous les 2 débuffs.

Querelle : toutes les 1.30minutes (compter 3 massacres), les têtes de Chimaeron se disputent. Durant ce temps, l'add qui nous tenait en vie disparaît. Le boss arrête de taper, mais continue à utiliser Gelée caustique. Cette phase dure 30sec, puis la phase classique reprend.

Mortalité : à 20%, le boss applique à tout le raid un débuff. Il réduit de 100% les soins reçus (vive le prêtre et ses bulles). Il augmente aussi les dégâts que le boss subit de 20%. A ce moment on claque l'héro, le but est de tomber le boss avant qu'il ne nous tombe. Il devient insensible au taunt également.

Stratégie :

Le mode Héroique est peu différent du Normal, et cela rend le combat assez facile.
Il est bon de noter que ce fight est essentiellement une question de gestion des heals.

En Phase 1
Une seule différence est a notée et elle concerne la Querelle.
En effet, lorsque le robot tombe en panne, le raid se pack (comme en Normal), mais le boss n'utilise plus Querelle, il continu les Attaques Doubles.
Le raid est donc packé, et, tout comme en Normal, c'est le moment de craquer votre barre de mana et de remonter rapidement la vie de tout le raid.
Lorsque le raid est dépacké, il est inutile de remonter tout le monde full vie, il vous suffit de jouer avec les 10% réglementaire.

Ensuite, retenez ce schéma de fight:
Massacre (on se pack)
18sec plus tard => Une attaque double
6 sec plus tard => Une autre attaque double
6 sec plus tard => Une autre attaque double
Massacre

En Phase 2
Cette phase est similaire au Normal, seul un changement est a notée.
Néfarian vient poser un débuff sur tous les membres du raid, infligeant 2k dégats par seconde.
C'est donc le moment pour la BL et tout les CD !

Voila bon courage.
Voici une vidéo Tuto vraiment bien faite :

Omnitron HM

Omnitron n'est vraiment pas le boss le plus difficile en Hm a la Descente. Il demande simplement de bien connaitre ses déplacements en fonction des boss en activité.

Le boss possède 54millions PV, donc c'est un combat court !

Comme tous les combats HM de BWD, néfarian interviendra dans le combat. 

Ici, il buffera une compétence d'un des robots toutes les 35sec. 
Ce qui fait 4 nouvelles capacités, qui viennent s'additionner aux 12 déjà existantes du mode normal.


Attention ! Pour les 4 nouvelles techniques, une chose très importante est a savoir. Néfarian va les booster, mais a un moment inconnu. En gros vous pouvez avoir un débuff puis 2 secondes plus tard celui-ci s'est transformé !
Il est donc essentiel de bien surveiller son debuff, car Nefarian a tendance a inverser les actions a faire ...


Stratégie

Voici les nouvelles capacités d'Omnitron:

=> Electron:
   Néfarian va booster le Lighting Conductor d'Electron, ce qui le transformera en Shadow Infusion après 2 tics (en gros ce n'est plus de l'électricité mais de l'ombre ! Woot qu'il est méchant !!)
   En normal, lorsqu'une personne est affectée du 
Lighting Conductor , elle doit s'écarter du raid pour ne pas frapper ses alliés proches.
Le 
Shadow Infusion  fait l'effet inverse: plus un joueur A est loin du joueur B affecté du  Shadow Infusion, plus le joueur A subira de dégat. Il est donc important que le raid soit packé, et que les cacs / tanks soient proches des distances..

En clair, si Electron est up, lorsqu'il affecte une personne du 
Lighting Conductor , celle-ci doit s'écarter du raid pour les 2 premiers tics. Ensuite:
-Si le 
Lighting Conductor  se transforme en  Shadow Infusion elle doit vite revenir se packer avec les autres (un grip holy peut être bienvenu).
-Si Néfarian n'intervient pas, la personne reste loin du raid.
Electron continue toujours de faire ses chaînes d'éclair, le travail de heal n'est donc pas négligeable.



=> Toxitron
   Néfarian va envoyer tout le raid dans le nuage de poison de Toxitron. Vous vous en doutez, on reste pas dedans pour faire un ping-pong ! On sort rapidement ^^



 Le problème de cette technique réside dans la combinaison limon + grap. Si les limons sont up au moment du grap dans le poison, il faut que les distances soit assez loin de Toxitron pour ne pas toucher directement les limons et provoquer un wipe.


=> Arcanotron

  Néfarian va transformer la Power Generator Rune en une Unstable Power Generator.
En normal, les distances / heals doivent se pack dans cette void bleue pour obtenir bonus dégat + regen mana, et le boss doit en être sorti. Lorsque Nefarian la rend instable, la void grossi (et devient ~4fois plus grosse) puis explose, oneshotant toute personne à l'intérieur. Il faudra donc que tous ceux qui se packent dans la void soient très attentif à ce qui se passe sous leurs pieds, et sortent rapidement si le générateur devient instable.


Attention ! l'anihilateur arcanique oneshot en HM. Il faut donc TOUS les kicks sans en oublier un seul.

=> Magmatron:
Lorsque Néfarian buff Magmatron, son Acquire target (le rayon rouge entre le boss et une cible qui se transforme en lanceflamme) rootera la prochaine cible focus. Il faut donc que tout le raid s'éloigne du joueur ciblé.




Naturellement, toutes les autes techniques présentes en mode normal sont encore présente, et sont beaucoup plus puissantes.


Voici quelques règles générales à respecter pendant le combat:

-Les distances et les heals toujours packés.
-Avoir aumoins 2 kick assigné aux anihilateurs arcaniques (ca OS en HM !)
-NE JAMAIS TAPER SUR UN BOUCLIER.
-Les distances doivent toujours être loin de Toxitron. La meilleure solution étant de le tanker contre un mur pendant que les distances sont vers l'entrée de la salle et que le deuxieme robot est tanké de l'autre côté.
-Toujours utilisé le 
Power Generator Rune  mais faire attention si néfarian le rend instable.
-Quand Electron est up, tout le monde doit être prêt pour une
 Shadow Infusion

-Si Electron et Toxitron sont up, les deux boss doivent être un petit peu rapproché pour ne pas que les cacs / tanks se fassent démonter par la Shadow Infusion, mais il ne faut pas trop les rapprocher au cas où les limons popent.
-Les dégats du Mesure de sécurité : incinération (AoE de Magmatron) sont énorme en HM. 
-Le tank qui s'occupe d'Arcanotron doit le sortir le plus rapidement possible du générateur, ou il se fera 2shot.



Voila, bon courage !


Vidéo :

dimanche 27 mai 2012

Ultraxion Hm

Yopi yop les jeunes, et bienvenue devant l'un des boss les plus facile du mode Héroique.
Il est souvent conseillé de le faire en second dans la progression HM.

Tout comme le mode Normal, ce gros dragon tout violet pétillant est une course contre la montre, ou une bombe a retardement (c'est vous qui voyez ^^)
En gros, il peut tous vous tuer d'un coup grâce a son Eruption du Crépuscule, mais comme il est super gentil, il vous laisse 6min (allez savoir pourquoi ^^)

Pour ce combat, il vous sera recommandé, 2 ou 3 heals, 2 tanks et le reste en dps.

Stratégie :


Le déroulement du combat sera exactement le même qu'en mode Normal.
C'est a dire :

- 0 s : Sortie de l'Heure du Crépuscule

- 18 s : Début Lumière faiblissante

- 37 s :Fin Lumière faiblissante

- 43 s : Incantation de l'Heure du Crépuscule

- 45 s : Heure du Crépuscule

Tout comme en Normal, le boss qui a l'aggro au moment de la Lumière faiblissante, subira le débuff.

A ce moment la, le MT2 reprend le boss et subira lui aussi la Lumière a son tour.

Vous pourrez lire a beaucoup beaucoup de strats expliquant qu'une BL en début de fight est la meilleure des choses car on dispose de 45sec sans contrôle et full mana.

Je ne crache pas sur cette explication, mais nous, nous utilisons la BL en fin de fight. 
Simplement pour aider les heals en fin de combat, et comme cela, nous sommes sur que tous les dps ont leur buff et dots sur le boss. Cela rentabilise les dégâts.

Les buffs de heals sont comme en Normal, un heal qui s'occupe du raid et l'autre des tanks, le dernier servira d'assist.
Normalement, le heal tank prend le buff d'Alextrasza, et les heals raid prennent Ysera et Kalecgos.
Si vous êtes a deux heals, tout dépend de vos classes mais normalement le heal tank prend le buff d'Alextrasza, et le heal raid prendra le buff d'Ysera puis celui de Kalecgos.

Changement en Hm : 

Le seul changement en HM vient au moment de l'Heure du Crépuscule.

En effet 2 joueurs doivent rester dans le monde "normal" pendant l'Heure et l'encaisser grâce a des protections. (Les tanks peuvent rester)
Seulement, lorsque l'on subit l'Heure du Crépuscule, on reçoit un débuff qui nous empêche d'en reprendre un pendant 2min.


Vous devez créer 3 binômes qui resteront, a tour de rôle, dans le monde "normal".
Vous disposez de 2 tanks, la Cautérisation ou IB du Mage, la Dissuasion du Hunt, la Dispersion du Prêtre, les buffs 4T13 des tanks et autre bubules ....


Exemple :


3 binômes => 6 Heures
1er Binôme => 1er et 4eme Heure
2nd Binôme => 2nd et 5eme Heure
3ème Binôme => 3ème et 6ème Heure


Ensuite le combat ne change pas

Voila.

Bon courage pour tomber ce boss, rien de bien foufou vous allez voir =)


Vidéo :

jeudi 17 mai 2012

Hagara la lieuse de tempêtes HM



Félicitation pour votre avancée, vous voici devant Hagara. 


Ne vous affolez pas, la strat n'est pas simple, et cela va demander de l'entrainement.
Voici le premier boss en HM qui demande a tout le raid de se déplacer et ce, sans erreur !


La version héroïque d'Hagara est plutôt similaire à la version normale. Certaines capacités doivent seulement être gérées différemment.
Pour faciliter la compréhension, je vais diviser la strat en 3 phases : Foudre, Givre et Normale.
Phase Normale:
Avant de lancer cette phase, préparez 3 binômes.
Chaque binôme doit se composer d'un heal et d'un caster.
Assignez leur une position (droite, gauche et milieu) qu'ils devront tenir pour les Javelots. Tankez le boss vers le portail d'entrée et disposez les joueurs tout autour, bien espacés les uns des autre. Les binômes devront intercepter les javelots en provenance des bords de la salle en se mettant sur leur trajectoire.


Le principe est simple, le heal se place entre le Javelot et le boss, et le caster gère les débuff en se mettant soit entre le Javelot et le heal, soit en laissant le heal stack.

Il sera particulièrement important que tous les joueurs marqués par les tombeaux de glace se regroupent d'urgence autour du boss (et non devant!) afin de former qu'un seul tas de blocs qui sera très facilement AoE en même temps que le boss. Cela représentera un énorme gain de DPS et une très forte économie de soins.



Attention ! Lors des Assauts Focalisés, le tank va prendre beaucoup de dégats. Les heals, soyez vigilants.

Phase de givre:

Hagara devient invulnérable et fait apparaître une énorme bulle de glace qui va couvrir la partie centrale de la salle, ne laissant que l'anneau extérieur de libre. Quatre grands murs de glace vont apparaître et se mettre à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre. Il ne faudra les traverser sous aucun prétexte, leurs dégâts sont considérables !

Quatre cristaux sont placés aux quatre points cardinaux de la salle. Vous devez les détruire pour mettre fin à cette phase.

Il existe de nombreuses techniques en mode héroïque. La notre consiste a tuer chaque cristaux un par un, et donc a éviter les murs de glaces.

Pour cela, il existe une astuce !
En effet, il existe une faible distance entre les murs de glace et la bulle d'Hagara. Cette espace correspond a la petite "marche" séparant le rond central et l'anneau qui l'entoure.
La difficulté de la phase de Givre est l'apparition des Flocons de Givre. Ce débuff est placé sur un joueur aléatoirement dans le raid. Celui-ci devra rapidement se faire dispell dans la bulle d'Hagara.
Ensuite tout est simple, on tue un cristal, on avance, tue le second en évitant les murs ...
Et voila une phase passée sans trop de souci !


Phase de Foudre:

Tout comme en Normal, un élémentaire de Foudre va apparaitre. La particularité est le pop de huit Conducteurs de cristal vont apparaître dans la salle (1 sur chaques points cardinaux, et un entre chaque : Sud-est, sud-ouest ...) et plus 4.
Tankez l'élémentaire à côté d'un Conducteur de cristal et tuez-le aussi vite que possible, cela surchargera le conducteur qui va alors émettre un éclair continu sur le joueur le plus proche.

Encore une fois, préparez 2 duo qui vont conduirent la surcharge de chaque côté. Le raid, quand a lui, se placera en plein centre de la salle. Chaque duo devra conduire l'électricité sur 3 
Conducteur de cristal et se rejoindre sur le dernier (se trouvant a l'opposé du premier =P)


Conseil :
Pensez a utiliser vos cd juste après une phase de Givre ou de Foudre, Hagara subira plus de dégats !
Bon courage et a très vite pour Blackhorn !

Vidéo :

samedi 12 mai 2012

Magmagueule HM


C'est parti pour la Décente en HM.
Si vous êtes la, c'est surement que vous démarrez, donc bon courage a vous. 
Ce combat n'a rien de bien difficile, il va vous falloir du bon dps de zone, et des déplacements sans failles !
Dans BWD, il existe un changement principal entre le Normal et le HM, et ce pour tous les boss. En effet, dans toutes les rencontres, Néfarian va venir vous poser des problèmes, et ce de façons différentes.
De 100 a 30% de vie !
L'introduction de l'Inferno flamboyant est le principal changement de ce combat en HM. Ce sort est un cercle de feu dans lequel vient s'écraser le projectile de Néfarian. Comme vous vous en doutez, ce projectile inflige des dégats à tous les joueurs dans un rayon de 10m. Des flammes surgiront de l'impact et rendront une partie de la salle inexploitable. Nous sommes en HM, donc le feu est mortel. Un Assemblage d'os flamboyant sortira également de l'impact et devra être récupéré par le second tank dans les plus brefs délais.
Cet Assemblage a 1M8 pv et, a 20% de ses points de vies, il incante la technique Armageddon qui provoquera son explosion au bout de 8 secondes s'il n'est pas mort. Cette technique est fatale pour le raid. Ces cibles doivent être la priorité absolue de tous les DPS sauf pendant les phases d'empalement où vous privilégierez le boss.
Les larves sont kittées exactement comme en Normal. 
De 30% au Down !
Dès cet instant, il n'y aura plus de nouveaux assemblages, il vous suffira de terminer ceux qui restent en vie. En contre-partie, Magmagueule va spamer Barrage d'Ombreflamme sur des membres aléatoires du raid vous obligant à vous espacer. Cette phase d'éxecute est très intense pour les heals et devra être synchronisée avec un affalement du boss. Si vous atteignez ce point là, claquez la BL et terminez le boss au plus vite.
Conseils
Pour éviter que le placement du raid soit anarchique, tous les joueurs distants se déplacerons en pack entre cinq positions prédéfinies. Ce placement à pour but de facilier le heal grâce aux sorts de zone et de contrôler l'emplacement de pop des piliers (larves et flammes). Lors des phases de mutilation, on favorisera les positions 4 et 5 pour éviter des problèmes de portée entre les healers et le tank.
Le principe est de faire pop les 2 piliers dans la même zone avant de la quitter. Pour se faire, attendez le pillier de flamme pour vous décaler légèrement et faire pop l'inferno dans la même zone. Attention car le timing entre les 2 piliers évolue avec le temps, il vous faudra être réactifs dans les déplacements et ne jamais être isolés du groupe.
Au fil du combat, des éléments aléatoires viendront perturber le placement et vous devrez vous adapter en trouvant des zones libres où les flammes ne seront pas un danger. L'idéal est que les déplacements soient annoncés à l'avance par le leader en audio.
Vidéo :