mardi 7 septembre 2010

ICC - Saurcroc

Le combat réside dans la gestion d'une capacité particulière du boss. Il s'auto stack avec un buff. Lorsque le buff est à son max, il fait un peu comme Moroes, avec une prise de dégâts en continu d'une personne du raid. Inutile de dire que plus le combat traîne, plus on est dans la merde.
Et, bien sûr, il s'agit d'un combat avec adds.

Capacités
Appeler des Bêtes de Sang : Saurcroc appelle à lui une paire de Bêtes de Sang. Instantané

Odeur de Sang : Les Bêtes de Sang de Saurcroc attrapent l'Odeur du Sang, augmentant leurs dégâts de 300% et réduisant la vitesse de déplacement de tous les ennemis proches de 80% pendant 10 sec. Instantané

Lancé Déchirant : Lance votre arme sur l'ennemi causant 8% des dégâts de l'arme et 2750 dégâts physiques supplémentaires toutes les 3 sec pendant 15 sec. Portée illimitée. 2 sec d'incantation. Instantan

Enchaînement : Inflige 110% des dégâts de mêlée normale à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'a 3 cibles. Portée de mêlée. Instantané

Nova de sang : Inflige 10k dégâts à une cible au hasard et à tous ceux dans un rayon de 10m autour d'elle. 2 PS gagnés par personne touchée.

Rune de Sang : Draine 8500 à 115500 points de vie à une cible ennemie et soigne Saurcroc pour 5 fois ce montant à chaque fois que Saurcroc le tape. Portée illimitée. Instantané

Marque du Champion Déchu : Les attaques de mêlées du Porte-Mort Saurcroc pleuvent sur la cible, infligeant 3800 à 4200 dégâts physique supplémentaires. Si la cible meurt lorsqu'elle est sous cet effet, Saurcroc est soigné de 5% de sa vie totale. (20% en héroïque) Cet affaiblissement est lancé sur un membre du raid chaque fois que Saurcroc atteint 100 Pouvoir de Sang.

Pouvoir de Sang : Saurcroc grandit de 1% et inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque point de Pouvoir de Sang qu'il possède. Instantané


Lien de Sang : Saurcroc gagne du Pouvoir du Sang des dégâts qu'il inflige avec ses techniques et avec les créatures invoquées. Instantané

Stratégie

Pas de phase 1 et 2 ici, le combat est semblable du début à la fin.
Le tank prend le boss sur sa plateforme. Les membres du raid sont éparpillés dans la pièce (10m entre chaque).

Gestion des bêtes 


Quelques secondes après le début du combat, le boss va invoquer 2 bêtes (5 à 25) de sang (elles pop sous lui). Afin de les empêcher d'aller bouffer les healers, il faut mettre des ralentissements en bas des marches (zone hunt, totem cham...). Ils sont sensibles à tous les ralentissements, knock backs et cie.
Tous les DPS distances sauf ceux utilisant beaucoup l'ombre (ils y sont résistants) passent sur les bêtes. Les mobs sont quasiment insensibles aux maladies ainsi qu'aux dégâts de zone.
Il est impératif que PERSONNE ne soit touché par ces bestioles. Déplacez vous de leur chemin. (Attention au débuff vitesse).
Si elles touchent quelqu'un, le boss gagne 3 pouvoirs de sang... Et ça monte très vite.

Gestion de la rune de sang 
 

Le boss place régulièrement un débuff, la rune de sang, sur sa cible. L'offtank doit immédiatement récupérer le boss, pour éviter que le boss ne se heal et gagne du pouvoir de sang. (toutes les 30sec, switch).

Il faut limiter toutes les prises de pouvoir de sang (se dépacker, bouger quand les adds s'approchent) pour limiter au maximum les périodes de boss à 100% et les débuffs qui en découlent.

BL quand le boss enrage, à 30%

Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=KpN14rSZt_A&feature=player_embedded

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